Реалізація поведінки юнітів в RTS іграх може стати серйозною проблемою. Комп'ютер, найчастіше, контролює величезну кількість юнітів, в тому числі і належать гравцеві, які повинні пересуватися у великому динамічному світі, попутно уникаючи зіткнення один з одним, вишукуючи ворогів, захищаючи власні бази і координуючи атаки для винищення противника. Стратегії реального часу працюють в реальному часі, що робить досить складним стеження за плануванням дій і навігацією.
