Ігри для Windows Phone часто з'являються після інших платформ. Ось чому

Минулого тижня ми оголосили, що Gameloft, один з найбільших у світі видавців мобільних ігор, буде поставляти 15 нових ігор як для Windows Phone 8, так і для Windows 8. Відтоді один маленький сайт повідомив, що "майбутні [Gameloft] назви для Windows Phone" випустять день і дату з iOS і Android ". Раритет дати випуску - це те, до чого давно прагнули геймери Windows Phone.

Що ж, я ненавиджу вивітрювати чиїсь вітрила, але Gameloft повідомив нам, що історія «день і дата» безумовно невірна. Читайте офіційну цитату Gameloft і наш докладний аналіз після перерви!


Втрачено під час перекладу

:

Справжнє джерело неправильного сайту - німецький сайт PhoneSeven.de. Німецький сайт взяв інтерв'ю у європейського представника Gameloft PR на ім'я Грегорі Вінтгенс з приводу анонсу 15 ігор. Стаття PhoneSeven дуже коротка і написана виключно німецькою мовою, але Google перекладач повідомляє нам, що дискусія зосереджена навколо надій Gameloft випустити ігри для Windows Phone ближче до версій цих ігор для iOS і Android.

Однак у перекладеному Google тексті конкретно не говориться, що ігри Gameloft для Windows Phone почнуть випускатися в ті ж дати, що і провідні платформи:

"Справжня мета, однак, лежить трохи далі в майбутньому. тоді версії отримають аналогічну дату випуску ".

Схоже не те ж саме, що точно в той же день релізу, чи не так?

Перевірка фактів

:


Можливо, помилка переведення сталася десь уздовж лінії. Невже Gameloft дійсно оголосила про своє бажання випускати ігри на кожен день для Windows Phone, iOS і Android? Ми самі зв'язалися з Gameloft, і вони відповіли так:

"Gameloft анонсувала 15 додаткових ігор, які з'являться на платформах Windows протягом наступних 12 місяців. Ми працюємо над тим, щоб звести до мінімуму різницю випуску з іншими платформами і запропонувати користувачам Windows наші новітні і кращі ігри, проте ці ігри не будуть застарівати з iOS і Android-релізи "

Це вирішує це.

Відкладені релізи вже були в картках

:

По-перше, давайте повернемося до майбутніх ігор, оголошених Gameloft минулого тижня.

  • Asphalt 8 — Windows Phone 8 и Windows 8
  • Гидкий я: Minion Rush — Windows Phone 8 и Windows 8
  • Dungeon Hunter 4 — Windows Phone 8 и Windows 8
  • Total Conquest — Windows Phone 8 и Windows 8
  • Six Guns — Windows Phone 8 и Windows 8
  • Kingdoms & Lords — Windows Phone 8 и Windows 8
  • UNO & Friends — Windows 8

Зверніть увагу, що за винятком Total Conquest (на фото вище), всі ці ігри вже випущені на інших мобільних платформах. Одночасний випуск Windows Phone був би неможливий.

Це не означає, що інші 8 неназваних ігор не можуть бути випущені одночасно з їх iOS-аналогами. Просто не в інтересах Gameloft наполягати на цьому.


Чому відкладені релізи триватимуть

:

Давайте коротко розглянемо, як працює портування. Якщо гра не розроблена з мультиплатформенним движком, таким як Unity, і у цього движку є розвинена підтримка Windows Phone, розробник не може просто випустити версію Windows Phone з мінімальними зусиллями. Ігри Gameloft (наскільки нам відомо) створюються, в основному, з використанням власних движків і рідко використовують кроссплатформенне проміжне програмне забезпечення, таке як Havok Physics.

Microsoft спочатку стверджувала, що перенесення ігор з iOS на Windows Phone буде швидким і легким процесом, так як пасьянс Fairway (на фото вище) імовірно займе всього два тижні для перекладу на Windows Phone. Ця гра, правда, зайняла місяці, щоб її випустити, і кілька розробників з тих пір говорили нам, що портування - це не маленький подвиг.

Найкраще порівняння, яке зробив один з них, полягає в тому, що цю гру для iOS можна перенести на Windows Phone приблизно за половину часу, необхідного для створення абсолютно нової гри для iOS - і це якщо гра не використовує Xbox Live. Якщо це так, подвійте час портування як мінімум.

Іншими словами, портування гри може зайняти один або кілька місяців. Чим більше гра, тим більше роботи потрібно. Щоб отримати паритет дати випуску, Gameloft довелося б відкласти версії для iOS і Android відповідно до випуску версії для Windows Phone, втративши при цьому потенційні продажі з цих платформ.


Якщо платформа досить велика, щоб представляти значну частину потенційних продажів гри - наприклад, Xbox 360 і Playstation 3 мають аналогічні бази для установки по всьому світу - тоді має сенс утримувати одну версію до тих пір, поки інша не буде готова. Windows Phone має набагато меншу базу користувача, тому ігри, як правило, не будуть портуватися до тих пір, поки провідна версія не буде випущена.

Підніми підборіддя - ми ростемо

Ніхто не винен у нинішній ситуації звільнення портів Windows Phone після версій для iOS і Android. Всі великі видавці: Gameloft, EA, Ubisoft і т. Д. Роблять це, тому що для них це найбільш вигідний курс дій.

Коли для одночасного випуску оголошується відносно гучна гра, така як Angry Birds Star Wars II, є хороший шанс, що Nokia або Microsoft змащують кілька долонь, щоб це сталося. І ця гра не вимагає багато роботи для перенесення; це фізична головоломка Rovio, безумовно, використовує власний багатоплатформенний движок для своїх ігор Angry Birds.

Як геймери, все, що ми можемо зробити, це купити ігри, випущені великими видавцями для Windows Phone і Windows 8. Витратьте трохи на покупки в додатках, щоб безкоштовно грати в ігри. Коли-небудь прибуток, який ці видавці отримують від наших покупок ігор, досягне рівня, який вказує, що наші платформи готові до одночасних випусків. Доти давайте допоможемо мобільним платформам Windows рости!

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND