Как создать собственную игру

Создать собственную игру — голубая мечта многих геймеров. Мы поговорили с Ольгой Максименковой, кандидатом технических наук, научным сотрудником международной лаборатории интеллектуальных систем и структурного анализа ФКН НИУ ВШЭ, руководителем лаборатории геймдев ITHub College о процессе создания игр и о том как не потеряться, отправившись в это путешествие в одиночестве.

Йеспер Йуль, датский гейм-дизайнер, педагог и теоретик в области изучения видеоигр:

Игра — это основанная на правилах формальная система с переменным и количественно измеримым результатом, такая, что разные результаты имеют разную ценность. Игрок прилагает усилия, чтобы повлиять на результат, игрок эмоционально относится к результату, результаты деятельности являются необязательными и могут обсуждаться.


Создание игры — это междисциплинарная задача, и если игра создается в одиночестве, то «копать» единолично придется в нескольких направлениях — нужно будет заниматься сценаристикой, созданием и гармонизацией игрового мира, уровнями, персонажами, музыкой, нарративом и геймдизайном. Обычно человек, который берётся за создание игры, уже видит себя в мире геймдева, но не всегда знает, какой ролью в разработке хотел бы или сможет заниматься. Вполне естественно, что и представление о том, чему учиться, не сформировано — это знание появляется именно после создания первых игр. 

Придется начать с банальности: очень важно придерживаться плана, который поможет сделать процесс, как минимум, конечным, с конкретным результатом. Также стоит учитывать, что коммерческий успех с первой игрой может и не прийти, но это не означает, что за неё не стоит браться — через опыт мы учимся удивительно эффективно.

В идеальном мире перед созданием игры здорово бы иметь сформированную и обозримую идею, то есть уметь рассказать минуты за две-три, о чем будет игра и в чем ее главная фишка. В противном случае, вся разработка научит вас только одному — браться за размытые и слабо формализованные задачи тяжело и надо развивать в себе представления о системной и программной инженерии. Опыт, бесспорно, ценный, и многим важно его получить, но если мы всё-таки говорим про получение результата — создание первой игры, — то лучше иметь ответы на вопросы про идеи, в том числе для себя.

После появления идеи можно говорить о ее реализации — по сути, мы будем решать инженерную задачу, дополненную творческой составляющей. Скажем, мы добрались до чекпойнта, когда в процессе обязательно должен появиться геймдизайнер и его инструменты.

Уже понятно, что процессы геймдизайна пройдут красной нитью через всю дальнейшую работу. Они начнутся с проработки концепции и игры, а также ее закрепления в геймдизайн-документах (ГДД). Наборы документов могут разниться, но цель у них общая: фиксация идей и проектных решений, а также упорядочение рабочих процессов. И независимый инди-разработчик, и большая команда в идеале работают, придерживаясь ГДД, главная цель которого — помочь привести создание игры к логическому завершению — релизу.

Как это делать? Учиться у опытных и лучших, играть в игры, читать книги и практиковаться, практиковаться, практиковаться. Работа с концепцией — это, в том числе, и маленькое исследование (очень похожее на выявление требований к программному обеспечению), когда нужно выяснить, какие игры реализуют похожие идеи, какие у них жанры и сеттинги, и даже на каких технологических стеках они реализованы. И, конечно, значим ваш личный игровой опыт. Не играя в игры, пытаться сделать свою — все равно что пытаться написать книгу, не читая художественную литературу.


И идея, и принятые при работе с ней решения повлияют на технологии реализации. Видеоигры — это очень сложные системы, и слаженная работа их подсистем очень важна. Эту слаженность помогает поддержать специальное программное обеспечение — игровой движок. Начинающий разработчик может выбрать как «раскидистый» промышленный движок, такой как Unreal Engine или Unity, так и считающийся более простым и безумно популярный среди начинающих и соло-разработчиков Game Maker. Конечно, это не исчерпывающий список — даже на странице движков в Википедии их несколько десятков, а сделать хорошо или плохо можно на любом движке. Здесь успех скорее определяется усилиями и желанием развиваться, но, в любом случае, игроделу-одиночке учиться программировать придется.

При создании первой игры также нельзя забывать, что современные движки позволяют собирать приложения под разные платформы: смартфоны, персональные компьютеры, игровые консоли. Нюансы частенько скрыты от новичка, но влияют на очень многое. Например, вы можете не знать, что игровой движок применяет ненужные в вашем проекте шейдеры и не удаляет не связанный с итоговой сборкой контент автоматически (если автор игры добавлял, а потом забывал удалять его).

Теоретически, можно сделать игру вообще без движка (нет, пожалуйста, не делайте так с первой игрой!), но тогда многие задачи интеграции и синхронизации подсистем придётся проектировать и реализовывать самостоятельно. Рассинхрон в играх раздражает, чаще всего из-за него нарушается иммерсивность, или погружение в игровой мир, а за ней — аддиктивность, или «залипание», и многое другое.

После выбора движка все равно никуда не исчезнут вопросы звука и картинки. Понятно, что на том же факультете компьютерных наук не готовят ни художников, ни композиторов. Мы со студентами стараемся избегать собственных разработок в этой области и пользуемся бесплатными ассетами и моделями, или ищем соответствующих специалистов, чтобы организовать команду. Ассеты — это ресурсы, из которых составляется игра, начиная от внешних библиотек кода, компонентов и модулей и заканчивая анимациями. Можно ли сделать ассеты самому? Можно, но придётся получить ещё знаний и освоить дополнительные инструменты — это очень интересно, если есть время и возможности, но может не подходить для первой игры.

В разговоре об использовании ассетов всегда всплывает серьёзный вопрос. Откуда брать контент, если он защищен авторским правом? Можно найти композитора или художника и заказать ему подходящее решение, а можно поискать платформы, которые продают процедурно-генерированную музыку, или стилизуют и создают изображения с нуля. Сейчас есть сайты, на которых можно заказать музыку, написанную компьютером, и получить, например, 20 секунд оригинальной скрипичной музыки для хоррора.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND