Игра в квадраты: показываем новую настолку

Предлагаем вашему вниманию вариант новой (читай — уникальной!) настольной игры, которая подойдет как детям, так и взрослым.

В распоряжении у игроков

Итак, что у нас имеется? Наше игровое поле – это квадрат размерами 20х20, разделенный на 400 равных квадратиков. По горизонтальным краям поля выписаны буквы латинского алфавита от a до v, по вертикальным – числа от 1 до 21. Буква и число (например, m5) определяют игровой пункт, находящийся на пересечении соответствующей вертикали и горизонтали. Это классика, так же можно определить координаты, например, в морском бое и в шахматах.  


Рисунок 1

Играют двое. У каждого игрока имеется в распоряжении набор прозрачных квадратов: у одного игрока – синего цвета, у другого – желтого. Квадраты в каждом наборе имеют пять размеров – 2х2, 4х4, 6х6, 8х8 и 10х10. Общее число таких фигурок неограниченно: скоро вам станет понятно, почему.

Первым ходом соперники одновременно выставляют на поле каждый по одному квадрату. Противники тайно друг от друга выписывают координаты центра или одного из углов выставляемого квадрата (например, нижнего левого) и длину его стороны. Снова вспоминаем морской бой, там принцип примерно тот же.

Если оказывается, что эти квадраты не накладываются друг на друга, они остаются на поле (рис. 2).

Рисунок 2

Если же они пересеклись, то на поле остается меньший квадрат, а больший удаляется (рис. 3).


Рисунок 3

Если пересеклись квадраты одинакового размера, они оба остаются на поле, и область их пересечения – зеленая зона – далее будет считаться общей (рис 4).

Рисунок 4

Еще не утомились? Немного терпения! Вторым ходом игроки одновременно выставляют квадраты так, чтобы они не пересекались ни со своим, ни с чужим уже выставленными квадратами (касание возможно). Но при этом новый квадрат должен соприкасаться хотя бы в одной точке с предыдущим квадратом своего цвета или с зеленой зоной (рис. 5). Правила удаления или оставления на поле новых квадратов те же, что и для первого хода. 

Рисунок 5

Это касается и последующих ходов. Каждый новый квадрат должен касаться хотя бы одного квадрата своего цвета или зеленой зоны, если таковая имеется (рис. 6). 

Рисунок 6


Ход можно пропускать. Игра заканчивается, когда оба игрока одновременно пропускают ход. После этого определяется суммарная площадь выставленных квадратов каждого игрока, "

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND