Машинное обучение спасет медоносных пчел от паразитов

Машинное обучение спасет медоносных пчел от паразитов

Швейцарские ученые научили алгоритм распознавания изображений искать на фотографиях поддонов из ульев медоносных пчел паразитирующих клещей варроа. Для удобства пчеловодов алгоритм перенесли в приложение, куда можно загрузить фотографию, сообщается на сайте Федеральной политехнической школы Лозанны.

Фотоакустический эффект позволил передать звук в ухо с помощью лазера

Фотоакустический эффект позволил передать звук в ухо с помощью лазера

Американские инженеры разработали метод передачи звука конкретному человеку с помощью лазерного луча, который благодаря фотоакустическому эффекту создает возле уха звуковые колебания. Эксперименты показали, что метод позволяет создавать звук с громкостью 60 децибелл на расстоянии 2,5 метра. Статья с описанием метода и экспериментов опубликована в журнале .

У алгоритмов компьютерного зрения обнаружили проблемы с темной кожей

У алгоритмов компьютерного зрения обнаружили проблемы с темной кожей

Американские разработчики проверили работу восьми алгоритмов компьютерного зрения, используемых для определения объектов на изображениях, и выяснили, что они хуже распознают людей с темной кожей: в среднем на пять процентов. Препринт статьи опубликован на arXiv.org.

Роботизированная парковка в Лионском аэропорту откроется для пассажиров

Роботизированная парковка в Лионском аэропорту откроется для пассажиров

Компания Stanley Robotics построила в Лионском аэропорту имени Сент-Экзюпери роботизорованную парковку вместимостью в 500 автомобилей. Перед полетом пассажир может завезти свой автомобиль в бокс, откуда его заберет один из четырех роботов, самостоятельно распределяющих автомобили по стоянке. Сервис станет доступен пассажирам через несколько недель, сообщается в пресс-релизе, поступившем в редакцию N+1.

Офисное кресло превратили в контроллер для виртуальной реальности

Офисное кресло превратили в контроллер для виртуальной реальности

Немецкие инженеры создали кресло, позволяющее управлять играми в виртуальной реальности. Оно считывает углы наклона и поворота спинки и превращает их в команды для игры. В качестве примера разработчики показали игру про гонки на креслах, управлять передвижением в которой можно только с помощью движения тела на кресле. Статья с описанием разработки будет представлена на конференции CHI 2019.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND