Як написати чернетку роману за 30 днів

Скільки часу необхідно, щоб написати роман? Півроку, рік, кілька років? Відповіді можуть бути різними. А от щоб написати чернетку роману, достатньо й місяця. Він дозволить перевірити наскільки цікава ваша задумка, оцінити масштаб ідеї і необхідні ресурси. І в підсумку зрозуміти, чи варто прийматися за написання.

Отже, як швидко написати чернетку свого роману?

Виберіть жанр

Основними жанрами умовно є такі:

  • Пригодницький бойовик («Острів скарбів»)
  • Містерія (детективні історії Агати Крісті і Артура Конан Дойла)
  • Фентезі («Хроніки Нарнії», «Гаррі Поттер»)
  • Жахи (книги Стівена Кінга)
  • Історична белетристика («Ще одна з роду Болейн»)
  • Вигадана історія («Ім'я троянди», «Великий Гетсбі»)
  • Любовний роман («Гордість і упередження»)
  • Наукова фантастика (роботи Айзека Азімова)
  • Кримінальна фантастика («Дівчина з татуюванням дракона»)

Зрозуміло, ваша книга може мати ознаки декількох жанрів, але не перестарайтеся. Найкраща порада при виборі - писати в тому жанрі, який ви любите читати. Інтуїтивно ви вже будете знати основні його правила.

Резюме основних елементів роману

Основні елементи роману:

  • Тема - це «чому». Це послання автора і одна з причин, чому він написав книгу.
  • Налаштування - це «коли» і «де». Коли і де відбувається історія.
  • Персонажі - це «хто».
  • Конфлікт - це «що». Тобто, в чому проблема, що відбувається?
  • Сюжет - це «як». Сюжет розвивається і зрештою вирішує конфлікт.

Тема

Тема - центральне повідомлення роману, яке передається через персонажів і обставини. Це заява, яку ви хочете розкрити. Крім того, це об'єднуючий елемент для всього, що ви вкладаєте в свій сюжет. Ось приклад:

  • Тема шекспірівського «Отелло» - зрада. Постановкою для «Отелло» є прибережне місто на Кіпрі наприкінці XV століття. Отелло - венеціанець, який діє як губернатор Кіпру. Він помилково вважає, що його дружина, Дездемона, йому невірна. Відчуваючи лють і ревнощі, він вбиває її.

Параметри: коли і де

Налаштування - це тло, на якому відбувається історія. В принципі, це коли і де, але він може також включати спосіб життя:

  • Місце. Це географічна локація історії, фізичне середовище. Дії роману можуть переміщатися з одного місця в інше. Подумайте про створення карти, яка показує, де всі дії будуть мати місце. Це допоможе вам вимірювати відстані і вказувати час, необхідний для переміщення ваших персонажів з одного місця в інше.
  • Час. Роман може ставитися до конкретного періоду історії. Ваша оповідь може мати місце в минулому, це може бути сучасний роман, або ж його події відбуватимуться в майбутньому. Ви повинні вирішити, в який момент історія почнеться і закінчиться. При описі ви можете вказати сезон, місяць і навіть час доби. Можете зробити графік подій у романі.
  • Спосіб життя. Відноситься до повсякденного життя персонажів. Якщо історія має місце в певний історичний період, образ і стиль персонажів - це теж налаштування.

Наприклад, «Грозовий переклад» англійської письменниці Емілі Бронте має місце наприкінці XVIII - початку XIX століть. Всі дії встановлені в двох сусідніх будинках або навколо них.

Створення профілів персонажів

Вам знадобляться наступні персонажі:

  • Протагоніст: це герой вашої історії.
  • Антагоніст: це той персонаж, який стоїть на шляху вашого головного героя.
  • Другорядні персонажі: це персонажі, які грають другорядну роль в історії.

Багато досвідчених письменників (наприклад, Анджей Сапковський) рекомендують створювати персональні профілі для головних персонажів. Це допомагає привести героїв у життя і забезпечити безперервність всієї історії.

Профіль персонажа може складатися з таких елементів:

  • Вік
  • Зовнішність
  • Посада
  • Дохід
  • Освіта
  • Сімейний стан
  • Останні стосунки
  • Діти/родичі
  • Симпатії та антипатії
  • Сильні і слабкі сторони
  • Особливі характеристики (рух, мова, сміх)
  • Улюблені висловлювання
  • Дата народження/знак зодіаку
  • Прізвисько

Гарне емпіричне правило полягає в тому, що головний герой буде протистояти тому, чого він найбільше боїться, і повинен подолати це, щоб отримати те, чого він найбільше бажає.

Використовуйте архетипи

Вікторія Шмідт у своїй книзі «45 майстерних персонажів» стверджує, що архетипи - це креслення для створення чітко визначених персонажів, будь то герої, лиходії або особи, що підтримують дійові. Як пояснює Шмідт: «Кожен архетип має свій власний набір мотивацій, страхів і турбот, які рухають їх вперед так само, як і сюжет». Архетипи - це основа ваших персонажів.

Грецькі боги і богині - це основні архетипи. Кожен бог або богиня має як позитивний, так і негативний аспект.

Створення жіночих героїв і лиходіїв

  • Афродіта: спокуслива муза і фатальна жінка
  • Артеміда: амазонка і горгона
  • Афіна: батьківська донька і зрадниця
  • Деметра: вихователь і надконтрольна мати
  • Гера: матріарх і зневажена жінка
  • Гестія: містик і зрадник
  • Ісіда: жіночий месія і руйнівник
  • Персефона: діва і важкий підліток

Створення чоловічих героїв і лиходіїв

  • Аполлон: бізнесмен і зрадник
  • Арес: захисник і гладіатор
  • Аід: затворник і чорнокнижник
  • Гермес: дурень і ізгой
  • Посейдон: художник і кривдник
  • Зевс: король і диктатор

При цьому пам'ятайте, що стереотипи - це не архетипи. Стереотипи - це спрощені узагальнення, які обмежують вашого персонажа.

Що ще можна зробити

  1. Опишіть, як виглядає типовий день вашого персонажа.
  2. Створіть передісторію свого персонажа. Навіть якщо ви ніколи не включите це в історію. Якщо ви знаєте минуле свого персонажа, то зможете зробити його або її більш переконливим для читача.
  3. Створіть профіль для кожного з ваших персонажів за прикладом Twitter або Facebook.
  4. Намалюйте сімейне древо персонажа.
  5. Накидайте ескіз свого персонажа, щоб краще розуміти, як він виглядає.

Сюжет: історія

Сюжет - це те, що відбувається в романі. Е.М. Форстер пояснює різницю між історією та сюжетом в «Аспектах роману» наступним чином:

  • «Король помер, а потім померла королева» - це історія.
  • «Король помер, а потім королева померла від розбитого серця» - це сюжет.

Більшість сюжетів мають класичну триступеневу структуру:

Дія I. У першому акті ми зустрічаємо персонажів, задаємо налаштування і з'ясовуємо, яка головна проблема історії. Це підготовчий акт для читача.

Дія II. Другий акт являє собою ускладнення. Проблема, яку ми створили в першому акті, стає більш небезпечною і важкою. Спроби героя вирішити проблему зазнають невдачі, герой втрачає віру в себе.

Дія III. Третій акт являє собою вирішення проблеми. У третьому акті ви завершуєте розповідь і пов'язуєте вільні кінці.

Кілька ідей для порятунку вашого сюжету

Якщо ви пропрацювали два тижні, а сюжет здається дивним, його можна спробувати доопрацювати. Ось способи зробити це:

  1. Вбийте головного героя.
  2. Зробіть назву поточної пісні свого плейлиста назвою наступного розділу.
  3. Ваш головний герой знаходить старий лист у бібліотечній книзі.
  4. Включіть зраду в сюжет.
  5. Перелистайте журнали або художні книги. Перегляньте газету. Виріжте три абзаци, щоб надихнути себе на цікаву сцену.
  6. Поспостерігайте за людьми, за їхніми розмовами і поведінкою. Зберіть п'ять обривків розмови.
  7. Напишіть список слів, які є спільними для вашого жанру, і об'єднайте їх цікавими способами, щоб придумати заголовки для ваших глав (дракон, замок, рів, лицар). Після того, як у вас є заголовок, створіть завихрення сюжету на основі цієї назви.
  8. Подумайте про історії членів вашої родини, про яких ви чули.
  9. Ваш персонаж втрачає щось дуже дороге йому.
  10. Ваш персонаж в біді. Мозковий штурм: десять можливих способів вирішення проблеми.
  11. Вкрадіть у кращих: згадайте улюблений роман і запозичте в ньому сцену, конфлікт, частину сюжету.

Конфлікт

Конфлікт - це боротьба між силами, що протистоять в історії. Конфлікт викликає інтерес і напругу. Існують різні типи конфліктів, які зазвичай можна віднести до одного з таких:

  • Персонаж бореться з природою.
  • Персонаж бореться з іншим персонажем.
  • Персонаж проти суспільства.
  • Персонаж проти самого себе.

Сцени

Сцени - це капсули, в яких переконливі персонажі здійснюють важливі дії яскравим способом, що запам'ятовується, який дозволяє читачам відчувати себе так, як ніби все відбувається в реальному світі.

Коли сцена є сценою? Коли щось змінюється. Що визначає завершення сцени? Момент зміни. У кожної хорошої сцени є мета і це призводить до наступної хорошої сцени.

Погляд

Точка зору - це перспектива, з якою розповідається історія. Це «кут камери», через який дію буде відфільтровано. Виберіть точку зору, яка найбільш ефективно дозволить вам розкрити персонажів і розповісти свою історію. Точки зору, які ви можете прийняти, в основному такі:

Від першої особи. Все з точки зору першої особи відбувається з перспективи головного персонажа. Ми можемо знати тільки те, що знає цей персонаж, і наші знання можуть бути спотворені упередженнями цього персонажа.

Від третьої особи. Це найбільш часто використовувана точка зору. Коли ви пишете в третій особі, ви використовуєте займенники, такі як «він» або «вона». Це дає вам такі варіанти:

  • Усміхнений, де ми можемо чути думки і бачити дію з точки зору будь-якого персонажа.
  • Об'єктивна, коли розповідь, діалог і опис використовуються, тільки щоб розповісти історію, і ми не допускаємося ні до яких думок.
  • Обмежений, де ми бачимо історію з точки зору одного або декількох персонажів, і можемо чути тільки думки цих персонажів.

Від другої особи. Точка зору від другої особи - форма «ви» - незвичайна. Більшість романів написані або в першій, або в третій особі, тому використання другої особи може збентежити читачів. Але якщо це підходить вашому роману, дерзайте.

Бажаємо вам удачі!