HyperX виробляє тонни відмінних продуктів і є однією з найпопулярніших ігрових гарнітур останнім часом у вигляді серії HyperX Cloud. Повітряна, легка і доступна гарнітура кидає виклик своїй ціні завдяки високоякісному аудіо і матеріалам, тому я був особливо схвильований, коли HyperX піднявся на вищий щабель з HyperX Cloud Orbit S.
Ця провідна гарнітура коштує астрономічних 300 доларів, тому мої очікування були відносно високими. Чи відповідає Cloud Orbit S цим очікуванням? Як завжди, відповідь трохи складніша.
Вдосконалений тактичний звук
Гарнітура HyperX Cloud Orbit S
$ 300
Підсумок: абсолютно неймовірний звук, пропонований Cloud Orbit, стримується своїм клаустрофобним дизайном, але для тих, хто хоче тактичної переваги, він того вартий.
Плюси:
- Абсолютно шалена тривимірна обробка звуку
- Якісні матеріали
- Тонкий, гладкий дизайн
Мінуси:
- Досить громіздкий і облягаючий
- Величезний цінник
- Подивіться на Амазонці
- 300 доларів США за кращою ціною
Що вам сподобається в HyperX Cloud Orbit S
Все, що виправдовує цінник Cloud Orbit, лежить всередині, а не зовні. HyperX заполонив цю штуку розширеними функціями, які дійсно трохи нагадують погляд у майбутнє. Планарні магнітні драйвери AudezeTM відповідають обробці звуку Waves NxTM, яка відстежує рухи вашої голови для підтримки позиційного сприйняття звуку. З точки зору точності, це далеко за межі будь-якої іншої віртуальної гарнітури з об'ємним звучанням 7.1, яку я використовував, що робить її футуристичною.
Повна потужність Cloud Orbit використовується на ПК, де ви отримаєте повну підтримку звуку 7.1. Однак на Xbox ви обмежені стереофонічним або програмним рішенням об'ємного звучання, таким як Dolby Atmos, яке як і раніше пропонує привабливі 3D-можливості, хоча і зменшені. Плоскі 100-метрові драйвери AudezeTM просто неймовірні, пропонуючи абсолютно новий вимір поділу каналів і чіткості. Важко висловити словами, наскільки важлива ця гарнітура з точки зору якості звуку, але з точки зору позиційної чіткості, це дуже схоже на фізичне перебування в грі. Вони дійсно поліпшили досвід у багатокористувальницькій бойовій грі, такій як Mordhau, де ви можете мати від п'яти до двадцяти ворогів, що оточують вас одночасно. Ви не наберетеся, надівши цю гарнітуру.
Зовнішній вигляд Cloud Orbit також дуже приємний, з м'якими матовими пластиками, які явно представляють високу якість. Зручні елементи керування на вусі також забезпечують швидкий доступ до мікширування голосового чату і звуку гри за допомогою кнопки відключення звуку на вусі. У лівій чашці також є кнопка для центрування положення голови, зверненої до ПК або телевізора, щоб він знав, куди слід перемістити звук, якщо ви рухаєте головою. Це яскравий досвід. Мікрофон також дуже хороший, округлюючи досвід зворотного зв'язку з мікрофоном, так що ви можете почути, як ви говорите.
Цінник на цю річ, однак, дійсно створює питання співвідношення ціни і якості. HyperX, як правило, відчуває себе комфортно з деякими іншими своїми гарнітурами, тому мені здалося трохи дивним, що цей продукт вартістю 300 доларів не дотягує до деяких з його набагато дешевших побратимів в цьому відділі.
Що вам може не сподобатися в хмарній орбіті HyperX
Якщо у вас голова менше, це, ймовірно, не буде проблемою для вас, але я виявив, що Хмарна Орбита неймовірно щільно прилягає, з дуже скупою кількістю піни на верхній частині оголів'я. Через деякий час я відчув, що у мене болить верхня частина голови, і єдині зміни, які я міг зробити, зробили гарнітуру неправильно прилеглою до моїх вух. У мене, як правило, не виникає ніяких проблем з підгонкою гарнітури до десятків продуктів, які я тестував, тому я виявив, що це аномально, що HyperX, відомий своїм комфортом, так сильно впав би на пристрій за 300 доларів. Форма голови у всіх різна, і у вас може не бути ніяких проблем.
Я також виявив, що камери вуха неймовірно клаустрофобні, порівняно швидко зігріваються і стають липкими, незважаючи на те, що там, де я, досить холодно. Я ціную, що HyperX, ймовірно, хотів створити ізолюючий і, таким чином, захоплюючий досвід на 3D-аудіо (і в цьому вони досягли успіху), але якщо ви волієте більш дихаючий навушник з вашої гарнітури, це не так. Ви можете бути впевнені, що ця гарнітура не пропустить ваш звук оточуючим.
Нарешті, додаток для конфігурування, яке HyperX постачав з цією гарнітурою, працював тільки один раз, а потім просто більше не відкривався для мене. Я спробував перевстановити його, я спробував запустити його як адміністратор, в режимі сумісності і так далі. Але це не відкрилося б, що б я не намагався. Теоретично ви можете налаштувати гарнітуру в найдрібніших деталях, використовуючи додаток, але я не зміг перевірити її на момент написання.
Чи варто купувати HyperX Cloud Orbit S?
Cloud Orbit S чудово використовує технологію Одезе для створення футуристичного звучання, яке, ймовірно, стане більш поширеним у найближчі роки. З точки зору тактики, це досить легко серед кращих ігрових гарнітур, які ви можете купити прямо зараз, з безглуздим поділом і спрямованим звуком, допомагаючи вам точно визначити підлі кроки та інші ворожі сигнали.
Хоча за гарнітуру за 300 доларів можна було б сподіватися, що HyperX міг би отримати свої функції 7.1, що працюють як на консолях, так і на ПК. Це також не найзручніша гарнітура, принаймні для мене. Якщо ви вибираєте більш зручні гарнітури, ви можете знати про цей факт.
4 з 5
Я, звичайно, сподіваюся, що це не останнє, що ми бачили в драйверах Audeze і звуку Waves 3D в подібному продукті, але я думаю, що ціна повинна значно знизитися для його поширення. Якщо у вас є гроші, щоб спалити, і хочете певну тактичну перевагу, це може бути вашою ідеальною гарнітурою.
Тактичний звук наступного рівня
HyperX Cloud Orbit S
Приголомшлива атмосфера.
Ця гарнітура здається майже чарівною через захоплюючий позиційний звук, але цінник робить її рекомендованою більшості.
- 300 доларів на Amazon
- 300 доларів США за кращою ціною
