Директор з дизайну Sea of ^ Thieves обговорює битву з босом Кракен і не тільки
Кракен - легендарний гігантський восьминог або істота типу кальмара, досить велика, щоб поглинути цілі кораблі цілком. Ймовірно, натхненний перебільшеними розповідями про гігантські кальмари з реального життя, Кракен роками був основним продуктом океанічних міфів у фільмах, іграх і книгах. Враховуючи, що Рідкісні будують «Море злодіїв» з піратськими міфами і легендами, було б злочинно виключати цей конкретний.
- Q&A з Рідкісним Майком Чепменом
- Чи буде він з'являтися як частина квесту? Це буде там для запуску?
- Чи будуть спеціальні нагороди за вбивство Кракена?
- Поки ми обговорюємо піратські міфи і морські легенди, я одного разу виявив під водою гігантський скелет морського змія з корабельною аварією всередині грудної клітини, ніби він проковтнув ціле судно. Чи може це бути річ?
- Випустити Кракена!
У дражненні нам показали відео з точки зору Кракена, щупальця якого піднімалися з глибини, оточуючи одне судно. Масштаб Кракена, який нам показали, був дійсно значним страх. Щупальця були досить великими, щоб обернути корабель, витягнути його з води і схопити гравців, ніби вони були іграшками. Якщо реалізація навіть наблизиться до тизера, я буду неймовірно щасливим (і наляканим) піратом.
Щоб дізнатися більше про те, як працює Kraken, ми зустрілися з директором Rare Design Майком Чепменом.
Q&A з Рідкісним Майком Чепменом
Чи буде він з'являтися як частина квесту? Це буде там для запуску?
Майк Чепмен, директор з дизайну Sea of ^ Thieves: Kraken буде на 100 відсотків готовий до запуску. Це випадкове зіткнення зі світом, свідомо. Кракен - це міф і легенда, мати щось, що викликається гравцями, ніби це керована ігрова механіка, це просто неправильний спосіб наблизитися до Кракена.
Всі ці сценарії, які ви отримаєте, змусять Кракена відчувати себе так здорово.
Кракен - це жорстока сила природи, яка може застати вас зненацька. Це нещадна річ, яка може вдарити, поки ти там, у світі. Коли ми говоримо про передачу різних емоцій в гравцях, Кракен як би в кінці цієї шкали «трепет», «таємниця», «терор».
Коли справа доходить до плавання на кораблі, ви просто додатковий гвинтик як частина більш складної системи. Корабель, по суті, являє собою шматок дерева, який вимагає від людей плисти по ньому, заряджати гармати, стріляти з них і т. д. Коли у вас є такі системи, і у вас є щось таке, як масштаб і складність Кракена, який має Вісім незалежних щупалець, власний мозок ШІ, у нього є набір стратегій, на які він може націлитися на корабель. Кракен гратиме по-різному щоразу, коли ви б'єтеся з ним.
Уявіть собі сценарій, коли Кракен одночасно атакує кілька кораблів, ви пропливаєте повз, ви бачите Кракена на заході сонця, ви йдете і рятуєте цих хлопців? Чи ти поплив? Або ти припливаєш і знімаєш відставших?
Там будуть нагороди, свідомо, фізичні нагороди, такі як скрині і так далі.
Всі ці сценарії, які ви отримаєте, змусять Кракена відчувати себе так здорово. Дещо з того, що він може зробити, він може буквально підбирати гравців з колоди, він може ковтати гравців, він може кидати їх у воду, занурювати їх під воду, він може кидати гравців по карті. Це може обернути корабель, розгойдувати корабель, пробивати дірки в кораблі. Ви можете боротися з щупальцями, щоб змусити їх звільнити вас, вони розпорошують чорнило, це буде епічно.
Чи будуть спеціальні нагороди за вбивство Кракена?
Там будуть нагороди, свідомо, фізичні нагороди, такі як скрині і так далі.
Поки ми обговорюємо піратські міфи і морські легенди, я одного разу виявив під водою гігантський скелет морського змія з корабельною аварією всередині грудної клітини, ніби він проковтнув ціле судно. Чи може це бути річ?
Отже, як ви можете собі уявити, в такій грі, як наша, в цьому фантастичному піратському світі, де всі ці морські легенди можуть втілитися в життя, вона пригнічує кількість ідей, які у нас були, кількість речей, які ми прототипували, кількість речей, які ми хочемо принести в цей світ. Ігри як послуга - цей термін часто зустрічається, але це ідеальна система доставки для нашої гри, тому що можливості безмежні.
Погляньте на наші спільноти на Reddit або на наші власні форуми, вони сповнені ідей. Всі вони займають час розробки, всі вони працюють, але всі вони повинні відповідати і не ставити під загрозу наші принципи і бачення.
Таким чином, важке завдання полягає в тому, щоб розставити пріоритети тільки в тому, що є правильним, щоб вставити для запуску. У нас є всі ці речі, які ми хочемо зробити, але що достатньо для запуску? Що продає наше бачення? Отже, як ви можете собі уявити, ми додамо нові загрози на морі, нові загрози на островах. На островах є нові речі, які ми ще не випендрювали, які будуть там для запуску. Більше речей у морі. Ми дивимося на все це.
Випустити Кракена!
В історії відеоігор є багато битв з босами, схожих на кракенів, але лише деякі відбуваються у відкритому океані, особливо в такій динамічній і динамічній грі, як Sea of Thieves. Ідея боротися з цим гігантським звіром з кількома командами звучить так, як ніби деякі можуть сформувати для деяких постійні спогади про відеоігри, якщо Рідкісний зможе придумати бачення, яке нам показали.
Погляньте на посилання нижче, щоб дізнатися більше про наш репортаж про Sea of ^ Thieves!
Sea of ^ Thieves запускається 20 березня 2018 року для Xbox One і Windows 10 як частина Xbox Play Anywhere за 59,99 доларів США або як частина Xbox Game Pass за 9,99 доларів США на місяць.
- Переглянути в Microsoft Store (Digital)
- Дивіться на Амазонці (Фізична)
- Купити Xbox Game Pass
- Море злодіїв на Центральному Вікні
- Придбані піратські вихованці та плани на майбутнє злодійського моря
- Дізнатися більше про видіння Море злодіїв
- Капітанство корабля, укриття і становлення піратською легендою в Морі Злодіїв