Носіння шоломів ніколи не буде природним. Ось чому так багато дорослих велосипедистів ненавидять носити їх. Це також є ключовим обмежувальним фактором для зростання доповненої, змішаної і віртуальної реальності. Навіть відносно скромний Google Glass, який пропонував тільки обмежену версію доповненої реальності, був занадто багатьом для більшості людей (просто подивіться «скляні діри»).
Все це було у мене на думці, коли я випробував ще одну недавно випущену гарнітуру змішаної реальності, Lenovo Mirage AR, на якій був запущений новий досвід Disney/Marvel під назвою Marvel Dimension of Heroes. Ви можете прочитати мій практичний звіт тут.
Але коли я носив гарнітуру і тримав контролери, відчуваючи себе абсолютно безглуздо і трохи незручно, я дивувався, наскільки ми далекі від змішаної реальності, для якої не потрібно нічого, крім моїх очок або віртуальної реальності, яка відчуває себе так само комфортно, як носити бейсбольну кепку.
Комфорт VR і AR Headgear потребує роботи
За останні кілька місяців я використовував вражаючу гарнітуру Oculus Quest від Facebook. Це автономна гарнітура VR з парою чудових контролерів. Це захоплююче і весело, але я не можу використовувати його більше, скажімо, 10 хвилин за один раз.
Oculus Quest має достатню налаштовуваність. Є три ремені на липучці: по одному на кожному боці голови і один зверху голови. Вони пропонують гідну підтримку, але я не можу їх правильно відрегулювати, щоб вага пристрою не притискалася до лоба, поки у мене не почнеться головний біль низького рівня.
Причини, з яких ви досі не використовуєте VR
- Це дорого
- Це незручно
- Это странно.
- Самотньо
Facebook і Oculus можуть подумати про те, щоб піти за маршрутом Microsoft HoloLens 2. Цей головний убір змішаної реальності має більшу частину важкої технології на задній панелі пристрою і одну смугу, яка затягується навколо черепа. Це все ще виглядає дивно і не зовсім зручно, але це крок у правильному напрямку.
Для тих, хто не відчуває VR, бачити, як інші роблять це, може бути дещо неприємно.
Днями я сидів у своєму домашньому офісі, граючи у віртуальну гру Sairento VR: відв'язаний, коли я почув, як моя дружина нахилилася в кімнату. Я не міг її бачити, але почув її голос, коли вона з сумом пробурмотіла: "О, Боже. Деякі чоловіки дивитися порно ". Для запису ви можете дивитися контент для дорослих в VR або AR, що, я вважаю, може відвернути вас від VR на все життя.
Проблема в тому, що у мене є досвід, який буквально ніхто не може побачити в моєму власному будинку (я міг би передати комусь свій телефон і транслювати його, але це не одне і те ж).
Принаймні, зі змішаною реальністю ви можете підтримувати прекрасну прив'язку до реального світу. VR, з іншого боку, є фундаментально ізольованим досвідом. І його зростання відбувається в той час, коли ми починаємо виявляти, що деякі цифрові технології, такі як соціальні мережі, можливо, створюють занадто велику ізоляцію. Facebook зробив деякі спроби зв'язати людей через соціальну віртуальну реальність, але гірке післясмак застарілих платформ, таких як Second Life, змушує мене, і я підозрюю, що інші, менш схильні дати їм шанс.
Ми створені для довгострокового використання VR?
Ще одна річ, про яку я думаю, особливо коли я все більше і більше проводжу в VR і AR, це те, наскільки неприємним може бути повернення в реальний світ.
Коли я знімаю свій Oculus Quest, мені здається, що я виходжу з космічного корабля і повертаюся на Мати-Землю. Я відчуваю себе дивно і не зовсім пов'язаний з реальним світом. На щастя, це відчуття проходить через кілька хвилин.
VR, з іншого боку, є фундаментально ізольованим досвідом.
Оскільки обладнання неминуче стискається і стає все більш доступним, все більше людей намагатимуться втратити себе в цих віртуальних світах. Чи може генеральний хірург з запізненням виявити, що ці переживання перекриють наш мозок? Я серйозно, ми поняття не маємо, що життя в VR може зробити для людей.
Звичайно, це довгострокове занепокоєння. Прямо зараз, багато хто все ще задається питанням, чи може VR вижити навіть поза ігрових кіл (де він процвітає). Більшість людей, включаючи Apple, бачать доповнену реальність, навіть обмежений тип, який ми бачимо через екрани смартфонів, як справжнє майбутнє нашої виробничої реальності. Ми на довгі роки або довше - від масового усиновлення. Я припускаю
, що більшість людей не будуть відчувати віртуальну реальність, поки не отримають досвід Star Trek Holodeck. Доти невелика група з нас буде продовжувати носити дивні головні убори, битися з монстрами і демонами і грати в настільний теніс VR, весь час скаржачись, що у нас болить голова.
